top of page

   Тысячи лет назад Сарнаут был цветущей планетой. Населявшие его люди и представители других рас развивали ремесла, возделывали земли, вели торговлю, воевали – словом, вели обычную жизнь. Великий Катаклизм, расколовший мир на аллоды, навсегда изменил привычный уклад.

 

   До Катаклизма существовало несколько континентов, отличающихся друг от друга как климатом, так и представленными на них расами и государствами. Одним из главных континентов был Йул - самый большой из континентов и самый густонаселенный. Географически Йул располагался в южном и северном полушариях планеты, на его территории были представлены почти все климатические пояса. Именно на Йуле возникли первые очаги цивилизации людей.

   Одно из первых государств людей было создано представителями племени джунов. Эта великая империя существовала многие годы, пока не была уничтожена древним Проклятьем. Причины гибели джунов долгое время являлись предметом ожесточённых споров историков, да и сейчас, когда обнародованы «Откровения Тка-Рика» (последнего из джунов) немало находится тех, кто не хочет верить в «демоническую» версию гибели этого народа.

 

Зоны и территории Лиги

   Кания – государство, возникшее ещё до Катаклизма, когда люди племени aрo пришли на руины империи джунов, древнейшей человеческой расы, почти погибшей при загадочных обстоятельствах. В то же время на эти земли претендовали орочьи племена. Между двумя расами развязалась кровавая бойня. Но именно территориальная война и послужила толчком для объединения раздробленных людских племен. Так и образовалась Кания – «государство свободных людей», как любят говорить сами канийцы, которые на протяжении всей своей истории стремились поддерживать федеративное государственное устройство. Катаклизм только упрочил эту модель. Ранее главным административным делением были города, теперь же, когда между землями образовался труднопроходимый и опасный астрал, отдельными территориальными единицами стали аллоды, каждый из которых подчиняется Наместнику.

   Еще во времена правления Великого Тенсеса, на заре государства, канийская аристократия в лице семьи Валиров пыталась оспаривать право на власть. Однако к настоящему времени государственная двуполярность нарушилась после Великого Астрального похода и возникновения Церкви Света Тенсеса. Для регулирования правовых вопросов существует общеканийский свод законов, а также на каждом аллоде присутствуют свои региональные традиции.

   Общие вопросы государства решает совет Наместников - Великий Совет Кании, возглавляемый Воисветом Железным. Жители Кании любят природу и свежий воздух, поэтому многие предпочитают жить в небольших поселениях, а не в крупных городах. Еще до Катаклизма канийцы выбирали для поселений просторные луга, пастбища, светлые березовые леса. Недаром территории главного канийского аллода, прилежащие к столице государства Новограду, носят название Светолесье.

   После захвата эльфийского аллода Грох и убийства Великого мага Клода ди Вевра, объединёнными силами Империи в 707 году, древнейшая раса мира Сарнаут – эльфы, решают вступить в военный союз с Канией. Решение принято на внеочередном балу Восьми Домов – главном политическом событии для этого народа. Эльфийская раса наиболее магически одарена; всю свою жизнь они посвящают служению Совершенству и Красоте. Развивая литературу, живопись, архитектуру и другие искусства, эльфы, тем не менее, остаются лучшими в мире стратегами и мастерами интриг.

   Окончательно Лига сформировалась с присоединением к союзу третьего народа – гибберлингов. Утратив свою Родину, маленький народец был вынужден скитаться до тех пор, пока в обмен на тайну астральных путешествий, Кания не выделила им аллод Ингос. Авантюризм, ловкость и страсть к путешествиям – вот те самые качества, которые позволили гибберлингам пройти, не унывая, все испытания, выпавшие на долю их народа. Государственного устройства у гибберлингов нет, так как кочевой образ жизни не располагает к стабильной структуре. Если все же образуется поселение, то главные решения в общине принимает наиболее уважаемый гибберлинг – Староста. В исключительных случаях созывается Вече – совет Старост, на котором избирается Старейшина, ведущий собрание и выступающий послом при общении с другими расами.

Аллод Игш.

   Государство Хадаган отделилось от Кании ещё до событий Катаклизма, расколовших Мир Сарнаута на аллоды. Изначально основное население состояло из южан – кочевников. В дальнейшем к Хадагану присоединились некоторые канийские территории; и всё же большинство граждан отличаются внешне от своих соседей: они смуглы и черноволосы.

 

   Во главе Хадагана многие сотни лет стоял Великий Маг Незеб - его основатель и идейный вдохновитель - ученик легендарного Скракана. В незапамятные времена между лидерами Кании и Хадагана – Тенсесом и Незебом - возникли неразрешимые идеологические противоречия: каждый из них видел свой путь развития государства. Так, давнее соперничество, начавшееся ещё во времена их магического обучения, приняло форму непримиримой вражды, длящейся вот уже сотни лет.

   После Великого Астрального похода Хадаган возглавил преемник Незеба – Яскер. Постоянная война Хадагана с Канией подчинила себе все аспекты жизни хадаганцев. Стремление к военному превосходству сделало Хадаган индустриальным государством: хадаганцы живут в основном в крупных городах. Какой бы профессией не занимался гражданин Империи, в душе он - настоящий воин, преданный своей Родине.

 

   Интересы Империи на первом месте - так воспитывают хадаганцев с детства. Тем не менее, извечное военное положение и подчинение личных интересов общим, не привели к всеобщему ожесточению населения: наоборот, жители аллода Игш искренне верят в то, что их путь единственно верный, и ведет он к всеобщему благополучию. Они презирают государственную систему Кании, так как считают, что когда у страны нет единого лидера - нет единства ни в стране, ни в идеологии, ни в народе. Насаждение своего виденья государственного устройства и объединение покорившихся территорий в Великую Империю – вот приоритетная задача хадаганской власти.

   Орки - самая сильная и могучая раса мира аллодов. С древнейших времен они преклонялись перед культом Силы в ущерб способностям к магии и ремеслам. После Великого Катаклизма, обнаружив, что их раса не способна производить своих Великих магов, которые были бы в состоянии удерживать их территории от поглощения Астралом, Орки заключили обоюдовыгодный союз с Хадаганом. Суть объединения заключалась в предоставлении людьми Великого Мага для удержания орочьего аллода в обмен на всестороннюю военную помощь.

   Имперский триумвират окончательно был сформирован в 907 году после признания самой необычной расы, Восставших, полноправными гражданами Империи. Сами они называют себя «народом Зэм».

Много лет назад человеческое племя Зэм, всё население государства Хикута, пало жертвами бесчеловечного эксперимента некроманта Тэпа. Почти спустя 1500 лет, после Великого Катаклизма, на всех аллодах началось странное явление - из могил стали подниматься мертвецы. Восставшие – полуистлевшие полумеханизированные существа, обладающие памятью и разумом людей погибшего народа Зэм. Предрасположенные к магии, они посвятили своё существование технологическому и научному развитию Империи. В результате их деятельности Хадаган быстро стал развиваться по индустриальному пути.

Спорные территории

Святая Земля

   Долг каждого жителя Аллодов – защита интересов своего государства, и рано или поздно любому гражданину Лиги и Империи предстоит сразиться с врагом в реальной военной ситуации. И тогда путь его лежит к Святой Земле.

 

 

   Тысячи лет назад, ещё до Катаклизма, тут жили джуны. После гибели этого великого и таинственного народа на Асээ-Тэпх появились Зэм. Именно здесь великий Тэп и построил свою Главную пирамиду, вместившую огромный запас Искр. Возле этой пирамиды произошло легендарное сражение Тэпа и механиков народа Зэм, в результате которого Тэп потерпел поражение, а Зэм вымерли. Заброшенная в джунглях Пирамида Тэпа оказалась могилой своего хозяина.

   После Катаклизма Мир раскололся на части. Магической силы Тэпа хватало на то, чтобы удерживать аллод от поглощения. Этот осколок планеты долгие годы дрейфовал в астрале, оставаясь никому не известным. На нём сохранились древние руины джунов, руины Зэм, животный мир и дикие племена.

После гибели Тенсеса во время нашествия демонов его Искра оказалась в Пирамиде Тэпа. Тенсес сумел захватить контроль над Пирамидой и, используя свою силу и возможности магии Тэпа, стать источником магии Света, дарующей воскрешение. Вскоре аллод был найден, секрет магии Света раскрыт, а Тенсес стал символом и главным святым новой Церкви. Именно тогда этот аллод и получил своё название – «Святая Земля».

 

   Теперь Искра Тенсеса, заключённая в Пирамиде, держит аллод. Воплощением могущества Тенсеса стали Места Силы, появившиеся на Святой Земле. Это потоки энергии, поднимающиеся в небо из разломов земной коры. На аллод потянулись паломники.

   После появления Триединой Церкви в Империи Святая Земля стала ареной битвы между двумя противоборствующими фракциями. Цель этой войны - контроль над Пирамидой Тэпа, называемой теперь Храмом Тенсеса.

 

Системные требования...
 
   Минимальные: Pentium IV 3 ГГц, 2048 Мб ОЗУ, GeForce 8600 GT c 256 Мб, поддержка шейдеров 2.0, монитор с разрешением 1024x768 и выше, 8 Гб свободного места на жёстком диске, доступ в Интернет по ADSL 56 Кбит/с или более высокоскоростной канал.
 

 

   Рекомендуемые: Windows XP / Vista / 7, Core i3 2.5GHz, 4096 Мб ОЗУ, GeForce GTS 250 с 512MB, поддержка шейдеров 2.0, монитор с разрешением 1024x768 и выше, 8 Гб свободного места на жёстком диске, доступ в Интернет по ADSL 56 Кбит/с или более высокоскоростной канал.

© 2015 Игровой обзор.

bottom of page